В конце октября в телеграм-канале УМВД по городу Душанбе появилось сообщение о том, что «в соответствии с требованиями законодательства Таджикистана строго запрещено распространение видеороликов и игр, содержащих аморальный и насильственный характер».
Милиционеры ссылаются при этом на заключение историко-культурной экспертизы министерства культуры страны о том, что игры «Counter Strike» и «Grand Theft Auto» содержат элементы насилия, убийств и грабежей.
Ни в МВД, ни в Минкультуры какие-либо комментарии по этому вопросу не предоставили. В сообщении столичной милиции говорится, что «владельцы компьютерно-игровых клубов должны «впредь не допускать распространения этих игр», и в то же время сами граждане также должны «контролировать своих детей и не позволять им играть в игры, пропагандирующие убийства и насилие». Управление МВД по городу Душанбе предупредило всех, что будут проводиться рейды и проверочные мероприятия.
Жители Таджикистана неоднозначно восприняли такое решение МВД. Кто-то высказывается против, кто-то за запрет игр. «Я думаю, что те беспорядки, которые произошли в России, являются именно следствием компьютерных игр. И игроки потом объединяются вместе с террористическими группами», - говорит Сухроб Тошев, житель Душанбе.
Но Рустам Гулов, эксперт по новым технологиям, наоборот, считает, что игра «Counter Strike» имеет положительный эффект с точки зрения военной подготовки.
С другой стороны, по его словам, в обеих играх присутствуют и элементы градостроительства и развития городской инфраструктуры: «Там можно обучаться строительству моделей реальной жизни. Так, в игре «Grand Theft Auto» можно построить собственную модель города. Если я не ошибаюсь, там есть и модель города Худжанда».
Еще один наш собеседник, имя которого из-за его несовершеннолетия мы не будем указывать, сказал, что его ровесники больше интересуются играми- стрелялками.
Социолог Бехру Насурова – сторонник создания центров компьютерных игр, которые должны предлагать подросткам и молодежи интеллектуальные игры.
«Вот смотрите, даже если там будут играть в шахматы – это ведь хорошо. Это развивает мышление. Или, например, есть игры-стратегии. Можно развивать стратегию градостроительства, даже стратегию построения государства. Нужно как можно быстрее решить эту проблему. Знаете, насколько это важно для развития личности ребенка. Но, к сожалению, мы сейчас этого не замечаем», считает она.
Программист Шахрон Комилов считает, что компьютерные игры имеют и хорошие стороны: «В человеке, который играет в компьютерные игры, рождается мотив, который может помочь ему в обучении. Как пример, привлечет его внимание к технике, к компьютерам».
«Да, конечно, есть и игры, в которых иногда присутствуют жестокие сцены, но и в этих играх можно найти что-то хорошее», — добавил наш собеседник.
Рустам Гулов считает, что Таджикистан, вместо того, чтобы запрещать такие игры, должен найти свое место в индустрии компьютерных игр: «Мы не должны отставать от мира. Каждый раз, когда мы что-то запрещаем, нас отбрасывает на пять шагов назад. И если взять в качестве примера игру «Counter Strike», она является очень популярной сетевой игрой в мире. А «Game Literacy» является важной частью медиаграмотности».
Компьютерные игры и посещение игровых центров несовершеннолетними всегда являются актуальной темой в таджикском обществе. В 2017 году МВД Таджикистана обязало владельцев центров компьютерных игр и интернет-кафе не допускать в свои заведения несовершеннолетних. Но молодые люди, с которыми мы разговаривали, говорят, что легче всего запретить, но вот предложить что-то взамен для организации досуга подростков и молодежи получается не всегда.
Между тем, в 2020 году Национальный фонд грамотности Британии (National Literacy Trust) опубликовал исследование, в котором проанализировал влияние игр на жизнь подростков. Ученые пришли к выводу, что у геймеров зачастую повышается грамотность, креативность, эмпатия, а также улучшается ментальное состояние. Ученые обнаружили, что увлечение играми мотивирует молодую аудиторию на создание своего творчества. 63% опрошенных геймеров так или иначе пишут на тему игр — будь то сценарии (28%), фанфики (11%) или обзоры (8%). Больше половины геймеров-подростков также хотят в будущем попробовать себя в качестве игровых сценаристов или дизайнеров, а около трети опрошенных хотели бы больше писать и читать об играх в школе. Сотрудники Национального фонда грамотности также считают, что игры помогают подросткам заводить новые знакомства и выстраивать социальные связи, в том числе и в реальной жизни.